Certains jeux vidéo peuvent entraîner une dépendance, et si beaucoup hésitent à considérer cela comme un problème de santé mentale, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) voit le contraire, déclarant le mois dernier que les conséquences néfastes des jeux vidéo est un réel problème de santé mentale.
Cette décision intervient après l’adoption par l’OMS de la Revue 11 de la Classification internationale des maladies (CIM), qu'est considérée comme une liste de maladies et de diagnostics reconnue à l’échelle internationale.
Selon l'Organisation mondiale de la santé (OMS), la révision 11 ( la reconnaissance de la perturbation des Jeux) entrera en vigueur le 1er janvier 2022.
Selon le site Web de l'organisation sur les perturbations des jeux, il est décrit comme "un faible contrôle des jeux, donnant une priorité accrue aux jeux d'autres activités dans la mesure où les jeux priment sur les autres intérêts et activités quotidiennes, ainsi que la poursuite ou l'intensification du jeu malgré les conséquences négatives".
Le site Web de Boligan note que cette description du trouble du jeu est presque identique à celle décrite par l'Organisation mondiale de la Santé (OMS) comme un "trouble du jeu" dans la mesure où le texte semble être une copie avec un nom différent.
La décision de l’Organisation mondiale de la santé (OMS) touchant l’industrie du jeu, mais l’industrie américaine du divertissement (ESA), qui critiquait la décision de l’organisation dans un communiqué de presse publié sur son site Web, a rapidement réagi en demandant à l’Organisation mondiale du Santé de revenir sur sa décision. Technologie Android Orthorete.
"L'OMS est une organisation respectée et ses directives devraient être basées sur des examens réguliers, complets et transparents soutenus par des experts indépendants", indique le communiqué. Il a ajouté que "la perturbation des jeux n’était pas fondée sur des preuves suffisamment solides pour justifier son inclusion dans l’un des plus importants outils de réglementation de l’Organisation mondiale de la santé".
Mais l'Organisation mondiale de la santé a déclaré que sa décision reposait sur "l'examen des preuves disponibles, reflétant le consensus d'experts de différentes disciplines et zones géographiques", et que des études suggèrent que les perturbations dans le jeu ne touchent qu'un faible pourcentage des joueurs de jeux vidéo.
Un groupe de 36 universitaires, professionnels de la santé mentale et sociologues s'opposait dans un article publié l'année dernière par l'Organisation mondiale de la Santé à la reconnaissance du trouble des jeux et considérait prématuré le cas de "perturbation des jeux". Mais ils n’ont pas exclu la reconnaissance après avoir poursuivi des actions "rigoureuses, transparentes et normatives".
Cette décision intervient après l’adoption par l’OMS de la Revue 11 de la Classification internationale des maladies (CIM), qu'est considérée comme une liste de maladies et de diagnostics reconnue à l’échelle internationale.
Selon l'Organisation mondiale de la santé (OMS), la révision 11 ( la reconnaissance de la perturbation des Jeux) entrera en vigueur le 1er janvier 2022.
Selon le site Web de l'organisation sur les perturbations des jeux, il est décrit comme "un faible contrôle des jeux, donnant une priorité accrue aux jeux d'autres activités dans la mesure où les jeux priment sur les autres intérêts et activités quotidiennes, ainsi que la poursuite ou l'intensification du jeu malgré les conséquences négatives".
Le site Web de Boligan note que cette description du trouble du jeu est presque identique à celle décrite par l'Organisation mondiale de la Santé (OMS) comme un "trouble du jeu" dans la mesure où le texte semble être une copie avec un nom différent.
La décision de l’Organisation mondiale de la santé (OMS) touchant l’industrie du jeu, mais l’industrie américaine du divertissement (ESA), qui critiquait la décision de l’organisation dans un communiqué de presse publié sur son site Web, a rapidement réagi en demandant à l’Organisation mondiale du Santé de revenir sur sa décision. Technologie Android Orthorete.
"L'OMS est une organisation respectée et ses directives devraient être basées sur des examens réguliers, complets et transparents soutenus par des experts indépendants", indique le communiqué. Il a ajouté que "la perturbation des jeux n’était pas fondée sur des preuves suffisamment solides pour justifier son inclusion dans l’un des plus importants outils de réglementation de l’Organisation mondiale de la santé".
Mais l'Organisation mondiale de la santé a déclaré que sa décision reposait sur "l'examen des preuves disponibles, reflétant le consensus d'experts de différentes disciplines et zones géographiques", et que des études suggèrent que les perturbations dans le jeu ne touchent qu'un faible pourcentage des joueurs de jeux vidéo.
Un groupe de 36 universitaires, professionnels de la santé mentale et sociologues s'opposait dans un article publié l'année dernière par l'Organisation mondiale de la Santé à la reconnaissance du trouble des jeux et considérait prématuré le cas de "perturbation des jeux". Mais ils n’ont pas exclu la reconnaissance après avoir poursuivi des actions "rigoureuses, transparentes et normatives".
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